从成立到上市,它们所用的时间都是三年。
如果问中国数百家网络游戏企业的CEO,他们是否希望企业尽快上市,答案一定是肯定的。但不是每一家企业都能在3年内跑完全程。
无论什么行业,能够迅速取得可观的利润才是上市的关键。
网络游戏,恰恰有可能创造惊人的获利速度。
网游速度
从创立征途网络开始,史玉柱就已经做好了将这家公司送到资本市场卖个好价钱的打算。和当年创办销售汉卡的企业时不同,2004年的史玉柱已经是资本市场上谙熟资本规则的大玩家。
3年后,史玉柱宣布征途网络改名巨人网络,向美国证券交易委员会(SEC)递交了招股说明书,计划近期在纽约交易所上市。征途网络正式成立的时间是2004年11月,游戏《征途》开始内测的时间是2005年11月,计划上市的时间则是2007年11月。
由美林证券和瑞银承销的巨人网络20%股份(计5439万股)很可能为巨人网络募集到5亿美元以上资金。2007年7月26日,完美时空在纳斯达克上市,募集了1.88亿美元资金。而巨人网络的营业额和净利润均是完美时空的数倍以上。
3年时间,史玉柱给整个网络游戏行业带来了巨大的冲击。整个行业从不相信史玉柱能做好网游,到花时间分析史玉柱成功秘诀,证明了史玉柱确实有过人之处。
以最高同时在线人数而论,《征途》是全球第三款突破百万人的游戏。《征途》的ARPU值(平均每个玩家贡献的收入)也高达176元。
在《征途》上,史玉柱花费了大量的精力来更新版本,增加可玩的内容。据一位在游戏中达到满级的玩家说,《征途》几乎每天都会有更新,每隔一段时间都会推出新的玩法。版本更新保持了游戏的新鲜度。另外,通过合并服务器来保持玩家的密度,也是史玉柱延续社区生命周期的撒手锏。
如果说巨人网络是用一款游戏奠定行业地位的话,完美时空则是靠一款引擎飞升。完美时空在自己研发的3D网络游戏引擎基础上,连续推出了多款不同故事背景的游戏,实现了网络游戏的批量化生产。
有人说,网络游戏运营是一个睡觉都能挣钱的生意。而史玉柱则用不睡觉的劲头来赚钱。这也让其他同行逐渐睡不好觉。
在巨人网络,办公室里面摆放着很多行军床,这是员工加班累了的时候休息用的。而在巨人网络的市场上,数以千计的营销人员甚至与同行针锋相对,寸土不让。
史玉柱用保健品的营销网络为网游安装。
蓝港在线获得了风险投资商IDGVC的支持,成立于2007年3月。王峰信誓旦旦地说,要以完美时空为榜样,用很短的时间到纳斯达克上市。蓝港在线成立5个月后推出第一款游戏,并计划在年底推出第二款游戏。这两款游戏均由国内游戏工作室研发。